元宇宙发展研究报告2021

近来,元宇宙(metaverse)已成为一个大家耳熟能详的热门词。疫情期间的隔离措施下,虚拟世界对现实世界中各种活动的模拟与日俱增。蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)和马修·鲍尔(Matthew Ball)等具有远见卓识的先驱通过科幻经典《头号玩家》(Ready Player One)和《雪崩》(Snow Crash)为大众带来了一项鼎鼎大名的虚拟世界概念——”元宇宙”。

现在,元宇宙(也常被称为”Web 3.0″)的到来似乎已成定局。虽然业界对元宇宙概念的认知并未统一,但相信大多数人都会同意,我们正在迅速走向、并逐渐参与到一个比真实世界有更多可能性的模拟世界中。

尽管在行业外的眼光中,元宇宙或许仍是一个无法实现的”遥远”概念,但事实是,我们已经生活在元宇宙的初始框架内。在我们尚未为之做好准备时,未来就已经降临。在这份报告中,我们希望能涵盖已近在咫尺的元宇宙机会以及元宇审概念对游戏生态系统的影响,主要探索目前被称为”元宇宙”的集合概念的直接价值所在。在报告的最后,我们还想分享我们自己对元宇宙概念演变的看法,主要是对游戏的影响。

我们将简单扼要地介绍”元宇宙”的概念演变,然后深入探讨为何游戏行业的利益相关者应当对它加以重视,以及就其在未来十年中可能出现的演变给出我们的看法。而在本报告最值得关注的利益相关者聚焦部分中,我们采访了一些在实现元宇宙的道路上扮演不同角色的关键企业,包括The Sandbox、Hadean、英伟达、Unity、世纪华通、元境、中手游。

在本报告的最后,我们也会提及元宇宙所遇到的发展障碍,并回顾现阶段存在的一些开放性问题。
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